eSport Marketing Podcast
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Ep. 17
Interview mit Christopher Flato - Insights in die ESL, die größte eSport Organisation der Welt
Dec 17, 2020
•
1h 08min 16s
Episode description
Ein Podcast für Marketeers
Was genau ist die ESL?
Vorstellung Chris Flato
Wie kommt es, dass die größte eSport Organisation Ihre Gründung und Ihren Hauptsitz in Deutschland hat?
Kurze Geschichte der ESL
Wie beschreibt sich die ESL heute selbst und in welchen Bereichen ist sie tätig?
Was sind die Aufgaben der ESL?
Was sind die großen Events, die die ESL ausrichtet?
Wie arbeitet die ESL mit großen Unternehmen im Sponsoring zusammen und welche Modelle gibt es?
Welche Beispiele für eSport Sponsoring sind besonders in Erinnerung geblieben und warum?
Warum sind physische Veranstaltungen so wichtig warum trifft Corona auch den eSport als elektronische Sportart stark?
Monetarisierung in eSport. Wo stehen wir und was sind die Aussichten?
Warum ist eSport eine Wette auf den Entertainment-Markt der Zukunft?
Warum funktionieren Monetarisierungs-Strategien aus den klassischen Sportarten nicht für den eSport?
Warum gab es eine Fusion mit der Dreamhack?
Wie werden im eSport verbindliche Metriken für Werbung und Sponsoring aufgebaut und wie ist der aktuelle Status?
Was ist das Louvre Agreement?
Hat die ESL Angst, dass ihr die Games-Publisher das Geschäft in Zukunft streitig machen?
Wie wichtig ist der chinesische Markt heute und in Zukunft und welche Kooperationen gibt es bereits?
Wie sind die Planungen und Aussichten für das Jahr 2021?
Was sind die wichtigsten Trends und Entwicklungen für die nöchsten Jahre?
Was wünscht sich Chris von der Politik?
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