Interview mit Gian Luca Vitale – Warum PwC eSport nicht nur als Megatrend sieht, sondern intern lebt
Ep. 12

Interview mit Gian Luca Vitale – Warum PwC eSport nicht nur als Megatrend sieht, sondern intern lebt

Episode description

Ein Podcast für Marketeers
  • Vorstellung Gian Luca Vitale
  • Was ist PwC und was sind die Aufgaben?
  • Warum beschäftigt sich PwC überhaupt mit dem Thema eSport?
  • Welche Reports zum Thema eSports gibt es von PwC und warum?
  • Wie viele Personen arbeiten bei PwC für den Gaming & eSports Bereich in Deutschland und weltweit?
  • Welche Erfahrungen hat PwC zum Thema eSports & Gaming Marketing im Mittelstand und bei Großunternehmen
  • Welche Leistungen bietet PwC seinen Kunden im Bereich eSports & Gaming Markt an?
  • Warum das Thema eSports und Personalgewinnung gerade für klassische B2B Kunden so interessant ist?
  • Wie setzt PwC eSports selbst intern für HR Themen ein?
  • Wie werden eSport-Events bei PwC intern umgesetzt?
  • Welche Learnings gibt es intern bei PwC?
  • Was können klassische Branchen vom eSport lernen?
  • Was Content Creation mit Entertainment zu tun hat?
  • Wo steht eSport heute und wie wird er sich in den nächsten Jahren entwickeln?
  • Welchen Stellenwert haben Gaming & eSports bei Investment Entscheidungen und warum sind diese Branchen so besonders interessant?
  • Welche Ratschläge würde Gian Luca Unternehmen geben, sie sich mit dem Thema beschäftigen wollen?